diff --git a/schach/src/main/java/de/hs_mannheim/informatik/chess/controller/Controller.java b/schach/src/main/java/de/hs_mannheim/informatik/chess/controller/Controller.java index aac1c11..934502e 100644 --- a/schach/src/main/java/de/hs_mannheim/informatik/chess/controller/Controller.java +++ b/schach/src/main/java/de/hs_mannheim/informatik/chess/controller/Controller.java @@ -40,14 +40,14 @@ public class Controller { final int r = row, c = col; gui.getField(row, col).addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvent e) { - handleClick(r, c); // NICHT flippen! + handleClick(r, c); } }); } } gui.getFlipBoardButton().addActionListener(e -> { - // 1. ALLE Highlights und Borders zurücksetzen (GUI-Koordinaten!) + //ALLE Highlights und Borders zurücksetzen for (int row = 0; row < 8; row++) { for (int col = 0; col < 8; col++) { resetFieldBackground(row, col); @@ -72,15 +72,15 @@ public class Controller { int modelRow = flipRow(guiRow); int modelCol = flipCol(guiCol); - // --- NEU: Figur am Feld? + //Figur am Feld BoardDTO boardDTO = engine.getBoardAsDTO(); PieceDTO piece = boardDTO.getBoard()[modelRow][modelCol]; - // --- NEU: Ist eine Figur da und hat sie die aktuelle Farbe? + //Ist eine Figur da und hat sie die aktuelle Farbe String amZug = engine.getCurrentPlayer(); // "WHITE" oder "BLACK" if (selectedRow == -1 && selectedCol == -1) { if (piece == null || !piece.getColor().equals(amZug)) { - // Falsche Farbe oder leeres Feld → abbrechen, keine Highlights! + // Falsche Farbe oder leeres Feld -> abbrechen, keine Highlights! return; } @@ -98,7 +98,6 @@ public class Controller { highlightedFields.add(new int[]{guiToRow, guiToCol}); } } else { - // ... wie gehabt ... for (int[] xy : highlightedFields) { resetFieldBackground(xy[0], xy[1]); } @@ -121,7 +120,7 @@ public class Controller { if (engine.move(move)) { updateGuiBoard(); - // Jetzt: Spielstatus prüfen! + //Spielstatus prüfen if (engine.isMated()) { String winner = engine.getCurrentPlayer().equals("WHITE") ? "SCHWARZ" : "WEIß"; gui.displayMessage(winner + " hat gewonnen (Schachmatt)!"); @@ -135,7 +134,7 @@ public class Controller { public void updateGuiBoard() { BoardDTO board = engine.getBoardAsDTO(); - gui.updateBoard(board); // Passe die GUI an, damit sie ein BoardDTO nimmt! + gui.updateBoard(board); // Passe die GUI an } // Hilfsmethode, um von Koordinaten (row/col) auf z.B. "E2" zu kommen