Compare commits

..

1 Commits
main ... Fynn

Author SHA1 Message Date
smittythekid fb6fed23fd branch published 2026-04-07 19:42:53 +02:00
2 changed files with 5 additions and 33 deletions

View File

@ -1,33 +0,0 @@
In dieser Aufgabe soll ein Logging-System entwickelt werden, das das Syslog-Protokoll (RFC 5424) unterstützt.
Dabei sollen abweichend von der Spezifikation in RFC 5424 die folgenden Vereinfachungen gelten:
- Als Transportprotokoll soll ausschließlich UDP verwendet werden.
- TLS (Transport Layer Security) braucht nicht betrachtet werden.
- Der Syslog-Server braucht die empfangenen Daten nur nachrichtenweise auf der Konsole (Standard-Ausgabe) ausgeben.
Dabei sollen Informationen über den sendenden Client (insb. IP-Adresse) mitausgegeben werden.
- Strukturierte Daten brauchen nicht berücksichtigt werden.
Berücksichtigen Sie unbedingt die maximale Nachrichtenlänge und prüfen Sie, dass Nachrichten, die von Clients empfangen werden auch kurz genug sind.
Abweichend vom Syslog-Protokoll soll der Server folgende zusätzliche Eigenschaften haben:
- Die IP-Adresse des Logging-Dienstes muss vom Client durch eine automatische Service Discovery ermittelt werden.
Clients sollen die IP-Adresse des Servers also durch Broadcast-Nachrichten selbstständig ermitteln können.
Es ist möglich, diese Anforderung unberücksichtigt zu lassen und die IP-Adresse des Servers fest zu konfigurieren. Es gibt dann aber bis zu 8 Punkte Abzug.
- Der Server soll zwei UDP-Sockets verwenden: einen auf dem SYSLOG-Standard-Port und den anderen auf dem Port 8888 für die Auto-Discovery.
- (Broadcast-) Nachrichten an 8888 sollen ähnlich wie bei DHCP beantwortet werden.
Da der Absender aber bereits eine IP-Adresse hat, kann hier direkt eine UDP-Nachricht zurückgeschickt werden.
Die zurückgeschickte Nachricht kann leer sein, der Client kann daraus trotzdem die Adresse des SYSLOG-Servers (seine IP-Adresse) auslesen
und dann Log-Nachrichten an den SYSLOG-Port auf dem Host mit der so gefundenen IP-Adresse senden.
Entwickeln Sie den Server in Java. Ein Client (in einer beliebigen Programmiersprache) ermöglicht Ihnen das Testen, ist aber nicht abzugeben.
Geben Sie den Quellcode des Servers in Form eines Maven- oder Eclipse-Projekts als ZIP/TAR/TGZ-Archiv verpackt ab.
Client und Server sollen sich in demselben Sub-Netz befinden und über IP miteinander kommunizieren.
Zur Kommunikation dürfen nur Datagramme (UDP) verwendet werden.
Auf dem Ziel-System wird es nur genau ein Netzwerk geben (nicht Ethernet und Wifi mit getrennten Sub-Netzen).
Sie können daher Broadcast-Nachrichten an 255.255.255.255 schicken.
vs.pu01.tgz

View File

@ -0,0 +1,5 @@
public class helloworld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}
}